贝塞斯达的“星空”:画饼容易,填坑难
话说这贝塞斯达,做游戏也算老江湖了。
从老滚到辐射,哪个不是响当当的招牌?
可这回的“星空”,咋就翻车了呢?
“星空”这游戏,当初宣传那叫一个天花乱坠,一千颗星球任你遨游,想想都让人心潮澎湃。
结果呢?
游戏一上线,玩家们傻眼了:星球空荡荡的,任务重复度高,优化也一塌糊涂,简直就是一碗宇宙版的“清汤寡水”。
这不,前段时间推出的第一个资料片“破碎空间”,本想力挽狂澜,结果却成了“添油加醋”。
玩家们吐槽,这资料片的内容也就够塞牙缝,根本解决不了游戏本身的痼疾。
面对玩家的口诛笔伐,贝塞斯达赶紧出来灭火,说今年还有更多“激动人心”的内容等着大家。
这话听着耳熟吧?
是不是有点像“下次一定”?
咱也不说贝塞斯达是故意画饼,但就“星空”目前这状况,要真想让玩家满意,可不是“激动人心”四个字就能糊弄过去的。
你想啊,这游戏当初的定位,可是要比肩老滚和辐射,成为贝塞斯达的第三根顶梁柱。
可现在呢?
别说顶梁柱了,连个门框都算不上。
问题出在哪儿?
说白了,还是游戏内容不够扎实。
星球探索空洞无物,任务系统缺乏深度,剧情也让人提不起兴趣。
你跑一千颗星球,结果发现每个星球都长得差不多,那还有什么意思?
再说这优化,更是让人头疼。
玩个游戏,卡顿掉帧是常有的事,搞得玩家们怨声载道。
贝塞斯达也承诺过要优化,可这都多久了,也没见什么明显改善。
有人说,“星空”登陆PS5平台后,情况会有所好转。
毕竟PS5的玩家群体庞大,市场潜力巨大。
可问题是,光靠换个平台就能解决问题吗?
玩家们想要的,是游戏本身的改进,而不是简单的平台迁移。
所以,贝塞斯达现在面临的,可不是一般的挑战。
玩家的耐心是有限的,如果后续更新还是不能拿出点真东西,那“星空”这块招牌,可就真要砸手里了。
当然,咱也不能一棒子打死。
游戏开发不容易,贝塞斯达或许也有一些难言之隐。
但话说回来,既然当初选择了这条路,就得硬着头皮走下去。
现在,贝塞斯达就像站在十字路口,是破釜沉舟,背水一战,还是继续敷衍了事,得过且过?
这选择,可得慎重啊。
毕竟,玩家的信任,就像一面镜子,碎了,可就不好补了。
路漫漫其修远兮。
